Plavání: splývání, hry a skok z okraje
V bazénu žáci splývají, plavou s deskou, hrají honičku v mělkém konci a na povel skáčou z okraje nohama napřed. Výstup je jen po žebříku; není to kraul na čas.
Průvodce tématem Plavání: splývání, hry a skok z okraje v předmětu Tělesná výchova pro 4. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Plavání: splývání, hry a skok z okraje (4. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V bazénu žáci 4. třídy navazují na pohyb ve vodě z nižšího ročníku: splývají na prsou i na zádech, plavou s deskou, hrají honičku v mělkém konci a na povel skáčou z okraje nohama napřed. Výstup z vody je jen po žebříku. Cílem není kraul na čas ani závodní styl, ale jistota ve vodě, dodržení pokynů a bezpečný pohyb u okraje.
Učební jednotka směřuje k výstupům CZB-TEV-001-ZV5-001 (osvojené dovednosti podle individuálních možností v individuální i skupinové činnosti) a CZB-TEV-001-ZV5-005 (hygiena, bezpečnost a předcházení nebezpečným situacím). Učitel pracuje s hloubkou, kterou žáci zvládnou, s jasnými zónami (mělký konec / zákaz za čáru) a s povely, které už znají z tělocvičny.
Hodina má stálý řád: převlečení a sprcha, nástup u okraje, krátká evokace pravidel, blok splývání a desky, hra v mělčině, skoky nohama napřed jen na znamení, výstup po žebříku a závěrečná kontrola počtu. Kdo zatím nesplývá, zůstává u okraje s deskou nebo s učitelem ve vodě; nikdo se netlačí ke skoku, dokud neudrží hlavu ve vodě a neslyší povel.
Předpoklady
- Hry u okraje, splývání a chůze ve vodě (3. ročník)
- Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
- Převlečení, pití a základní hygiena před pohybem
- Skoky snožmo a dopad na nohy (na suchu)
Klíčové pojmy
- Splývání
- Tělo je natažené, obličej ve vodě (nebo u znaku u stropu), nohy u hladiny; žák se nechá unést vodou a nedupá ve stoje.
- Plavání s deskou
- Deska drží předloktí nahoře; žák kopá nebo táhne tělo, aniž by stál na dně a aniž by desku používal jako zbraň v honičce.
- Mělký konec
- Vymezený prostor, kde žák dosáhne; honička a hry probíhají jen tam, za čárou se neběží.
- Skok z okraje nohama napřed
- Na povel, nohy napřed, kolena mírně pokrčená, ruce u těla nebo v předpažení; hlava se nevrhá napřed a skok není „šipka“.
- Výstup po žebříku
- Z vody se vylézá jen žebříkem, ne přetahováním přes okraj ani skokem zpět na dlaždici.
- Povel a zákaz běhu po okraji
- Start, stop a skok jen na znamení; po mokrém okraji se neběhá, aby nedošlo k pádu do prázdna nebo na dlaždice.
- Individuální možnost
- Kdo se bojí, cvičí u stěny nebo s deskou; skok a honička nejsou podmínkou známky, podmínkou je dodržení bezpečnosti.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák si myslí, že „skok z okraje“ znamená šipku hlavou napřed, protože to viděl u starších.
Jak na to
Ukažte z okraje jen nohy napřed; kdo zvedne hlavu dolů, vrací se bez skoku k nácviku sedu na okraji a seskoku nohama.
Častá chyba
Žák po skoku vyleze přes okraj rukama, „aby to bylo rychlejší“, a tlačí za sebou další.
Jak na to
Okamžitě zastavte frontu, ukažte žebřík jako jediný výstup a další skok povolte až po vyjití po žebříku.
Častá chyba
Žák v honičce běží po dně do hlubší části, „protože tam honěný utekl“.
Jak na to
Pískněte stop, vraťte všechny za čáru mělčiny a honěného, který přeběhl, vystřídejte; hru obnovte až s viditelnou hranicí.
Častá chyba
Žák si myslí, že deska je na to, aby na ní stál nebo ji házel spolužákovi.
Jak na to
Seberte desku, vraťte ji jen k splývání vleže; stoj na desce a házení ukončete a nahraďte kopáním vleže u okraje.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: u okraje zopakujte zóny, žebřík, zákaz běhu a skok jen nohama napřed na píšťalku.
- Jádro: splývání a deska ve dvojicích, honička v mělčině, fronta ke skoku nohama napřed s výstupem po žebříku.
- Reflexe: v kruhu u okraje žáci řeknou jedno pravidlo, které dodrželi, a kde potřebovali pomoc.
Nápady na aktivity
- „Socha na hladině“: na píšťalku žáci splývají k učiteli, na druhé znamení se chytí okraje; kdo stoupne, jde k desce.
- Honička v mělčině s bezpečným ostrovem (schod/okraj): honěný se zachrání jen dotykem ostrova, ne útěkem za čáru.
Hodnocení
Pozorování: žák splývá alespoň krátký úsek, drží se zóny, skáče nohama napřed jen na povel a vylézá po žebříku.
Krátká ústní kontrola u okraje: žák zopakuje, kam se smí hrát a jak se vylézá z vody.
Související témata
- Hry u okraje, splývání a chůze ve vodě
- Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
- Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
- Převlečení, pití a honička na start
- Skoky snožmo, po jedné a dopad
- Honičky a štafety na hřišti
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Plavání: splývání, hry a skok z okraje
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Plavání: splývání, hry a skok z okraje jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-005 Uplatňuje základní zásady hygieny a bezpečnosti při pohybových činnostech, svým jednáním předchází nebezpečným situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Plavání: splývání, hry a skok z okraje trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.