Hry u okraje, splývání a chůze ve vodě
Žáci ve vodě chodí, splývají s deskou, hrají honičku u okraje a foukají do míčku. Dodržují skok jen na povel a výstup po žebříku; není to plavecký kurz způsobů.
Průvodce tématem Hry u okraje, splývání a chůze ve vodě v předmětu Tělesná výchova pro 3. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Hry u okraje, splývání a chůze ve vodě (3. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci ve vodě u okraje bazénu procvičují chůzi, splývání s deskou, honičku v mělké vodě a foukání do míčku. Cílem je jistý pohyb ve vodě a dodržení dohodnutých pravidel, ne nácvik plaveckých způsobů.
Bezpečnost stojí na skoku jen na povel učitele a výstupu po žebříku. Výstupy CZB-TEV-001-ZV5-001 a CZB-TEV-001-ZV5-005 se naplňují osvojením těchto dovedností podle možností žáka a předcházením nebezpečným situacím u vody.
Předpoklady
- Převlečení, pití a honička na start
- Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
- Chůze, běh po stopě a honička
Klíčové pojmy
- Chůze ve vodě
- Krok u okraje v mělké vodě, ruce na okraji nebo volně; tempo podle pokynu, bez běhu proti proudu nebo proti spolužákům.
- Splývání s deskou
- Držení desky, obličej ve vodě nebo nad vodou podle zadání, nohy vzadu; učitel kontroluje, že žák dýchá a nepouští desku.
- Honička u okraje
- Hra v určeném pruhu u stěny; stop na píšťalku, zákaz strkání pod vodu a opuštění vymezeného prostoru.
- Foukání do míčku
- Míček na hladině, žák fouká nosem nebo ústy tak, aby zůstal u okraje a nešel pod vodu za míčkem.
- Skok jen na povel
- Do vody se skáče výhradně na signál učitele, jeden po druhém, na určené místo; bez skoku není vstup dovolen.
- Výstup po žebříku
- Z vody se vystupuje po žebříku čelem ke stěně, ruce na madlech; přes okraj se nevyskakuje.
- Hygiena u vody
- Sprcha před vstupem, čepice podle řádu bazénu, žádné běhání po mokré dlažbě.
Tipy do výuky
Tip
Před vstupem zopakovat u okraje dva povely: skok jen na znamení a výstup jen po žebříku.
Proč
U vody stačí jedna nejasnost a žáci skáčou najednou nebo lezou přes okraj.
Tip
Honičku držet v pruhu u stěny a stopovat píšťalkou stejně jako v tělocvičně.
Proč
Žáci už znají stop; ve vodě se tím omezí strkání a odběh do hlubší části.
Tip
Desku vydávat až po chůzi u okraje, ne hned po skoku.
Proč
Nejprve se uklidní pohyb a dýchání, teprve pak se zkouší splývání.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: u okraje zopakovat skok na povel, výstup po žebříku a zákaz běhu po dlažbě.
- Jádro: chůze u stěny, honička v pruhu, foukání do míčku, splývání s deskou.
- Reflexe: u žebříku říct, kdo dodržel povel ke skoku a kdo vystoupil po žebříku.
Nápady na aktivity
- Honička u okraje na píšťalku se stopem a návratem rukou na stěnu.
- Splývání s deskou od značky ke značce a zpět chůzí u okraje.
Hodnocení
Pozorování: žák chodí u okraje, drží desku při splývání a vystupuje po žebříku.
Kontrola povelu: skáče jen na znamení, po stopu se zastaví u stěny.
Související témata
- Převlečení, pití a honička na start
- Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
- Honičky, hry v kruhu a honěná
- Honičky s míčem, kužely a obručí
- Plavání: splývání, hry a skok z okraje
- Protažení 5–8 minut po štafetě
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Hry u okraje, splývání a chůze ve vodě
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Hry u okraje, splývání a chůze ve vodě jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-005 Uplatňuje základní zásady hygieny a bezpečnosti při pohybových činnostech, svým jednáním předchází nebezpečným situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Hry u okraje, splývání a chůze ve vodě trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.