Stejný úsek cesty jako jedna karta

Žáci stejnou krátkou cestu uloží jako jednu opakovaně použitelnou kartu (jednoduchý podprogram) a vloží ji do delšího postupu.

Průvodce tématem Stejný úsek cesty jako jedna karta v předmětu Informatika pro 3. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Stejný úsek cesty jako jedna karta (3. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Žáci v 3. třídě berou krátký úsek cesty, který se v delším postupu opakuje, a uloží ho jako jednu kartu. Ta karta je jednoduchý podprogram: uvnitř má pořadí povelů, zvenku se k ní přistupuje jedním názvem. Do delšího postupu se karta vloží tam, kde se má stejný úsek jet znovu. Tím se naplňuje výstup INF-INF-002-ZV5-005 (sestavení postupu s opakováním a podprogramem, oprava chyb).

Nejprve se na plánku nebo na koberci ukáže cesta a vyznačí se stejné úseky. Úsek se zapíše kartami povelů, ověří se na robotovi nebo figurce a teprve potom se sbalí do jedné karty. Delší postup už neobsahuje znovu všechny drobné povely, ale odkazy na tu kartu. Když se úsek změní, opraví se jen karta, ne celý dlouhý řetězec.

Karta není totéž co cyklus „opakuj Nkrát“. Cyklus říká, kolikrát se něco děje za sebou. Karta říká, který hotový úsek se smí použít na více místech postupu. Obě myšlenky se v hodině potkávají, ale zapisují se jinak.

Předpoklady

Klíčové pojmy

Úsek cesty
Souvislá část trasy, která má začátek, konec a stejné pořadí povelů; dá se vyříznout z delší cesty.
Karta úseku (podprogram)
Jedna karta s názvem; uvnitř jsou povely úseku, zvenku se do postupu vkládá jen tato karta.
Vložení karty do postupu
Na místě, kde se má jet uložený úsek, se položí karta úseku místo znovu vypsaných povelů.
Opakované použití
Stejná karta se smí v delším postupu objevit vícekrát; úsek se nepíše znovu.
Změna na jednom místě
Oprava povelu uvnitř karty změní všechny výskyty tohoto úseku v delším postupu.
Karta a cyklus
Cyklus opakuje totéž hned za sebou; karta pojmenuje úsek, který se vkládá i na různá místa cesty.
Ověření úseku
Než se karta vloží do dlouhého postupu, úsek se jednou projede sám a zkontroluje se cíl.

Tipy do výuky

  • Tip

    Na plánku stejný úsek obtáhnout jednou barvou a napsat na okraj název karty; do dlouhého postupu kreslit jen tu kartu.

    Proč

    Žáci vidí, co se sbalilo, a neskládají znovu jednotlivé povely.

  • Tip

    Nechat úsek nejdřív projet zvlášť, teprve potom kartu vložit do delší cesty.

    Proč

    Chyba v úseku se najde dřív, než se ztratí v dlouhém postupu.

  • Tip

    U tabule vedle sebe položit „všechny povely“ a „karta + zbytek cesty“ a projet obojí.

    Proč

    Je vidět, že výsledek je stejný, jen zápis je kratší.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: na známé cestě ukázat dva stejné úseky a zeptat se, zda se musí psát dvakrát.
  2. Jádro: úsek zapsat, ověřit, pojmenovat kartou a vložit ji do delšího postupu.
  3. Reflexe: porovnat dlouhý zápis a zápis s kartou; říct, co se opraví, když se změní úsek.

Nápady na aktivity

  • Dvojice na plánku vyznačí opakující se úsek, vyrobí jednu kartu a složí z ní delší cestu k cíli.
  • Skupina dostane hotovou kartu úseku a doplní jen začátek a konec cesty; pak úsek jednou změní a sleduje oba výskyty.

Hodnocení

Žák na plánku označí stejný úsek, uloží ho jako jednu kartu a vloží ji do delšího postupu (INF-INF-002-ZV5-005).

Při chybě v úseku opraví povely na kartě, ne celý dlouhý zápis, a cestu znovu ověří.

Související témata

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Stejný úsek cesty jako jedna karta

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Stejný úsek cesty jako jedna karta jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 14

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • INF-INF-002-ZV5-005 Sestaví v blokově orientovaném jazyce program, ve kterém používá opakování a podprogramy, opraví případné chyby.

Téma v dalších ročnících: 4. třída

Učíte Stejný úsek cesty jako jedna karta trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata