Úpoly: přetah lanem, přetlak a pád
Osmáci přetahují lano družstvo na družstvo, cvičí přetlak ve dvojici a pád na žíněnce. Pouštějí na povel; vítězí přetlačení bez rány. Po úpolech 5 minut protahují záda a ramena.
Průvodce tématem Úpoly: přetah lanem, přetlak a pád v předmětu Tělesná výchova pro 8. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Úpoly: přetah lanem, přetlak a pád (8. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Osmáci v jedné učební jednotce navazují na úpoly z 6. a 7. ročníku: přetah lanem družstvo na družstvo, přetlak ve dvojici a pád na žíněnce. Cílem je uplatnit sílu nohou a trupu, držet rovnováhu a skončit činnost na povel — vítězí přetlačení soupeře, ne rána ani strhávání za oděv. Výstup CZB-TEV-001-ZV9-001 se tu naplňuje jako širší spektrum osvojených dovedností v týmové i párové činnosti.
Bezpečí (CZB-TEV-001-ZV9-005) je součástí výkonu: volný prostor za lanem, žíněnky pod přetlakem i pádem, žádné omotání lana kolem zápěstí, pád přes bok s bradou u hrudníku. Čestné soupeření a respekt k odlišné síle (CZB-TEV-002-ZV9-009) se hodnotí stejně jako výsledek — kdo po hvizdu pouští a pomáhá soupeři vstát, splnil roli soupeře.
Po úpolech následuje pět minut protažení zad a ramen: uvolnění šíje, protažení prsních svalů a rotace trupu v sedu, aby se snížilo napětí z tahu a přetlaku.
Předpoklady
- Přetahy, přetlaky a pády na žíněnce z 6. ročníku — základní držení a pád přes bok.
- Úpoly v 7. ročníku: pád, přetah a přetlak s pouštěním na povel.
- Honička na píšťalku: stát a na značky — zastavení činnosti na zvukový signál.
Klíčové pojmy
- Přetah lanem
- Dvě družstva táhnou lano za značku; síla jde z nohou a kyčlí, ruce jen drží, tělo je nízko, záda rovná.
- Pouštění na povel
- Na hvizd nebo slovo „pustit“ všichni okamžitě povolí tah; kdo dál tahá, porušil pravidlo bez ohledu na polohu lana.
- Přetlak ve dvojici
- Dlaně nebo ramena u sebe, nohy v širokém stoji; cílem je vytlačit soupeře ze značky, ne udeřit, ne chytit za krk.
- Pád na žíněnku
- Brada u hrudníku, dopad na bok a rameno, ruka plácne do podložky vedle těla; hlava se země nedotkne.
- Vítězství bez rány
- Bod platí jen za posun soupeře nebo značky; úder, kop, stržení za vlasy nebo dres se počítá jako chyba.
- Protažení po úpolech
- Pět minut uvolnění zad a ramen po tahu snižuje stažení trapézů a beder před další částí hodiny.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák omotá lano kolem dlaně nebo zápěstí, „aby to nelítlo“, a při puštění ho to škrtí.
Jak na to
Před prvním tahem ukaž úchop palcem nahoru, lano jen v dlani; kdo omotá, okamžitě vystřídá a znovu předvede správný úchop.
Častá chyba
Při přetlaku žák strčí loktem nebo hlavou, protože „přetlačit“ bere jako ránu do soupeře.
Jak na to
Zastav dvojici, polož dlaně na ramena soupeře a nech je třikrát pomalu zatlačit ze stoje; bod jen za posun nohou, loket a hlava = přerušení.
Častá chyba
Při pádu žák natáhne ruku dozadu „aby se chytil“ a dopadne na dlaň nebo loket.
Jak na to
Nech ho kleknout na žíněnku, přitisknout bradu a plácnout volnou rukou vedle těla; teprve pak krátký pád z dřepu, ne z běhu.
Častá chyba
Po hvizdu družstvo ještě „dokončí tah“, protože značka je blízko, a lano šlehne proti řadě.
Jak na to
Domluv, že po signálu vítězí to družstvo, které pustilo; nácvik: tři krátké tahy jen na pouštění, bez posunu značky.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: krátká otázka, kdo už tahal lano, a předvedení úchopu i pouštění na jeden hvizd bez soutěže.
- Jádro: přetah družstev na značku, přetlak ve dvojicích na čáře, pád přes bok na žíněnce; střídání a kontrola pouštění.
- Reflexe: kdo pustil na povel a kdo vyhrál bez rány; pět minut protažení zad a ramen v sedu.
Nápady na aktivity
- Přetah na tři krátká kola: první jen nácvik pouštění, druhé na značku, třetí s výměnou krajních tahounů.
- Stanoviště ve dvojicích: přetlak dlaněmi, přetlak ramenem, pád z dřepu na žíněnku; po dvou pokusech výměna partnera.
Hodnocení
Pozoruj úchop lana, pouštění na hvizd a pád s bradou u hrudníku u každého žáka aspoň jednou.
Krátké sebehodnocení: splnil jsem vítězství bez rány a pomohl soupeři vstát po pádu.
Související témata
- Úpoly: pády, přetahy a přetlaky
- Přetahy, přetlaky a pády na žíněnce
- Úpoly: přetahy, pády a únik z držení
- Gymnastika na nářadí: hrazda, přeskok, kladina
- Kondiční okruh po basketu
- Protažení 5–8 minut po štafetě
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Úpoly: přetah lanem, přetlak a pád
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Úpoly: přetah lanem, přetlak a pád jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
- CZB-TEV-002-ZV9-009 Naplňuje při pohybových činnostech některé olympijské myšlenky – čestné soupeření, respekt k odlišnostem, podpora znevýhodněných osob, ochrana přírody, uplatňování práv a povinností vyplývajících z různých rolí.
Učíte Úpoly: přetah lanem, přetlak a pád trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.