Přetahy, přetlaky a pády na žíněnce
Žáci cvičí přetah lanem, přetlak ve dvojici a bezpečný pád vzad i na bok na žíněnce. Sílu dávkují, ruce pouštějí na povel; není to bojové umění ani soutěž o vítěze za každou cenu.
Průvodce tématem Přetahy, přetlaky a pády na žíněnce v předmětu Tělesná výchova pro 6. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Přetahy, přetlaky a pády na žíněnce (6. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 6. třídě žáci v úpolech cvičí přetah lanem, přetlak ve dvojici a bezpečný pád vzad i na bok na žíněnce. Cílem je dávkovat sílu, držet rovnováhu a na povel okamžitě povolit stisk — ne porazit spolužáka ani napodobovat bojové umění.
Bezpečnost stojí před výkonem: žíněnka, volný prostor, stejné dvojice podle hmotnosti a výšky, ruce pouštět na smluvený signál. Výstupy CZB-TEV-001-ZV9-001 a CZB-TEV-001-ZV9-005 se naplňují nácvikem dovednosti i předcházením úrazu (škubnutí, pád mimo podložku, držení za krk).
Hodina má střídat krátké pokusy s odpočinkem a zpětnou vazbou. Po sérii přetahů nebo pádů žáci popíší, kdy sílu přidali a kdy ji museli stáhnout, aby partner zůstal ve stoji a na žíněnce.
Předpoklady
- Kotoul vzad, stojka u žebřin a přeskok — ovládání těla na žíněnce a dopad
- Honička, rozklus a stavění stanovišť — nástup, povely a bezpečný prostor
- Kotoul vzad, svíčka a most — pád a převalení na žíněnce
Klíčové pojmy
- Přetah lanem
- Dvě skupiny táhnou za lano v ose; síla jde z nohou a trupu, ruce jen drží. Na povel „pustit“ všichni pouští najednou, aby nikdo nespadl dozadu.
- Přetlak ve dvojici
- Partneři se opírají dlaněmi nebo rameny a tlačí proti sobě v předem určeném směru. Cílem je udržet postoj, ne srazit druhého na zem.
- Pád vzad na žíněnce
- Žák se spouští vzad s bradou u hrudníku, dlaně tlesknou na podložku vedle těla; hlava se nedotýká žíněnky naplocho.
- Pád na bok
- Tělo se převaluje na bok, ruka na straně pádu jde od těla a tleskne o žíněnku; loket se nezasouvá pod trup.
- Dávkování síly
- Síla se přidává postupně a na znamení se snižuje. Přetah i přetlak končí, když učitel pískne nebo řekne „dost“, ne když jeden „vyhraje“.
- Povel a pouštění
- Držení končí jen na smluvený signál. Škubnutí nebo pokračování po povelu je chyba, i když druhá strana ještě táhne.
- Výběr dvojice
- K sobě jdou žáci podobné výšky a hmotnosti. Míchání výrazně nestejných dvojic zvyšuje riziko pádu mimo žíněnku.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák po písknutí ještě trhne lanem, „aby to dokončil“, a protistrana padá dozadu.
Jak na to
Zastav cvičení, zopakuj: po povelu obě strany pouští ve stejný okamžik. Další pokus začíná nanečisto bez tahu, jen úchop a pouštění na píšťalku.
Častá chyba
Při pádu vzad žák dá ruce dozadu za sebe nebo nechá hlavu zakloněnou, aby „zmírnil dopad“.
Jak na to
Ukaž na žíněnce: brada k hrudníku, dlaně tlesknou vedle stehen. První opakování z nízkého sedu, ne z plného stoje.
Častá chyba
V přetlaku jeden tlačí celou vahou a druhého sráží na kolena, protože „kdo padne, prohrál“.
Jak na to
Zruš skóre. Stanov úkol: vydržet tři vteřiny ve stoji, paty na zemi. Kdo srazí partnera, sérii opakuje s menším náklonem.
Častá chyba
Žák chytá lano nebo partnera za krk, kapuci nebo prsty, „aby měl lepší úchop“.
Jak na to
Okamžitě odděl dvojici. Ukaž povolený úchop: lano oběma rukama, v přetlaku dlaně na dlaně nebo předloktí. Další kolo jen s tímto úchopem.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: na žíněnce předveď pouštění lana na píšťalku a jeden pád vzad z nízkého sedu; zeptej se, proč se po povelu přestává táhnout.
- Jádro: nácvik přetlaku ve stejných dvojicích, přetah krátkým lanem na značkách a pády vzad i na bok po jednom na žíněnce.
- Reflexe: žáci v kruhu řeknou jedno pravidlo, které dodrželi (pustit, davkovat, zůstat na žíněnce), a jedno, které ještě zopakují.
Nápady na aktivity
- Stanoviště na tři pokusy: přetlak dlaněmi do smluvené čáry, přetah lanem na dva metry, pád vzad z dřepu; po každém kole výměna rolí a kontrola úchopu.
- Řízený „stop-start“: učitel střídá povely táhnout / držet / pustit; kdo po „pustit“ ještě tahá, dvojice si sedá a čeká na další sérii.
Hodnocení
Pozoruj, zda žák na povel pouští úchop, padá s bradou u hrudníku na žíněnku a v přetlaku nechává partnera ve stoji.
Krátké ústní ověření: žák vyjmenuje dva zakázané úchopy a popíše, kam jdou dlaně při pádu vzad.
Související témata
- Kotoul vzad, stojka u žebřin a přeskok
- Honička, rozklus a stavění stanovišť
- Kondiční okruh po hře 3v3
- Úpoly: pády, přetahy a přetlaky
- Úpoly: přetah lanem, přetlak a pád
- Kotoul vzad, svíčka a most
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Přetahy, přetlaky a pády na žíněnce
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Přetahy, přetlaky a pády na žíněnce jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Přetahy, přetlaky a pády na žíněnce trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.