Kotoul vzad, stojka u žebřin a přeskok
Žáci cvičí kotoul vzad, stojku s oporou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu. Pojmenují prvek, až ho dělají; sestavu vážou z dvou až tří prvků a seskakují na žíněnku.
Průvodce tématem Kotoul vzad, stojka u žebřin a přeskok v předmětu Tělesná výchova pro 6. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Kotoul vzad, stojka u žebřin a přeskok (6. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V šesté třídě žáci navazují na kotoul a přeskok z nižších ročníků a spojuje se kotoul vzad, stojka s oporou o žebřiny a přeskok přes kozu nebo bednu. Cílem není dokonalá sestava, ale bezpečný průběh prvku, správný dopad na žíněnku a to, že žák prvek pojmenuje ve chvíli, kdy ho provádí.
Nácvik probíhá po stanovištích: nejdřív odraz a dopad, potom kotoul vzad s dopomocí, stojka u žebřin s oporou nohou a nakonec přeskok s rozběhem. Žáci vážou dva až tři prvky (například kotoul vzad a seskok, nebo náběh, přeskok a dopad) podle svých možností.
S výstupy CZB-TEV-001-ZV9-001, CZB-TEV-001-ZV9-002 a CZB-TEV-002-ZV9-006 souvisí zvládnutí širšího spektra gymnastických dovedností, tvoření jednoduché vazby a používání tělocvičného názvosloví při pokynech a řízení skupiny u nářadí.
Předpoklady
- Kotoul vpřed na žíněnce a základní převalení
- Kotoul vzad, svíčka a most z prvního stupně
- Přeskok lavičky, kotoul a rovnováha
- Přeskok bedny, vazba kotoulů a kladina
Klíčové pojmy
- Kotoul vzad
- Převalení vzad přes záda a šíji na žíněnce: brada k hrudníku, ruce u hlavy, odraz z nohou; žák prvek pojmenuje, až ho provádí.
- Stojka u žebřin
- Stoj na rukou s oporou nohou o žebřiny: ramena nad dlaněmi, tělo v jedné linii, výstup i sestup po žebřinách s dopomocí spolužáka nebo učitele.
- Přeskok kozy nebo bedny
- Rozběh, odraz z můstku, opření dlaní o nářadí a přeskok (skrčka nebo roznožka) s dopadem na žíněnku na obě nohy.
- Dopomoc a záchrana
- Spolužák nebo učitel stojí u žíněnky a u nářadí, přidržuje ramena nebo kyčle a hlídá dopad; bez záchrany se náročnější prvek nezkouší.
- Vazba dvou až tří prvků
- Sestava z osvojených prvků za sebou (kotoul vzad – stoj – seskok; náběh – přeskok – dopad) bez zbytečné pauzy, podle zadání učitele.
- Seskok na žíněnku
- Dopad na špičky a celá chodidla, pokrčená kolena, vzpřímený trup; žíněnka je vždy za nářadím i za kotoulem.
- Tělocvičné názvosloví
- Žák používá slova kotoul vzad, stojka, přeskok, odraz, dopad, záchrana a reaguje na povely u nářadí.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák u kotoulu vzad zakloní hlavu „aby viděl, kam jde“, a převaluje se přes temeno.
Jak na to
Zastav cvičení, ukaž bradu k hrudníku a ruce u uší; nech ho nejdřív převalit jen po zádech z nízkého sedu, až potom z dřepu.
Častá chyba
U stojky u žebřin se žák odrazí a „hodí“ nohy nahoru, dlaně má daleko od stěny a padá do prohnutí.
Jak na to
Postav dlaně blízko žebřin, nech ho vyjít nohama po příčkách nahoru, přidrž ramena; teprve potom zkrať oporu nohou.
Častá chyba
U přeskoku žák odrazí z můstku jednou nohou jako do dálky a dlaně na kozu jen položí.
Jak na to
Zkrať rozběh, označ odrazovou nohu i místo dlaní; nejdřív jen naskočit na kozu do dřepu a seskočit, až potom přeskok.
Častá chyba
Po přeskoku dopadne na paty nebo na jednu nohu a rovná se v kolenou.
Jak na to
Dej žíněnku blíž, ukaž dopad na obě nohy s pokrčením; nech ho třikrát jen seskočit z nářadí bez rozběhu.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: zopakuj názvy kotoul vzad, stojka, přeskok a nech žáky ukázat, kde bude záchrana a žíněnka.
- Jádro: stanoviště kotoul vzad s dopomocí, stojka u žebřin po příčkách a přeskok s krátkým rozběhem; vázat dva až tři prvky.
- Reflexe: žák pojmenuje prvek, který zvládl, a řekne, kde potřeboval záchranu nebo kratší rozběh.
Nápady na aktivity
- Okruh tří stanovišť: kotoul vzad na žíněnce, stojka u žebřin ve dvojici, přeskok kozy nebo bedny se záchranou.
- Vazba na povel: žák spojí dva prvky (kotoul vzad a seskok, nebo přeskok a dopad) a spolužák hlásí názvosloví.
Hodnocení
Pozoruj kotoul vzad (brada, směr převalení), stojku u žebřin (dlaně, sestup) a přeskok (odraz snožmo, dopad na obě nohy).
Žák prvek pojmenuje při provádění a ve dvojici zvládne jednoduchou záchranu u žíněnky.
Související témata
- Honička, rozklus a stavění stanovišť
- Gymnastika: přeskok bedny a vazba
- Gymnastická sestava: kotoul, přemet, přeskok
- Úpoly: přetahy, přetlaky a pády na žíněnce
- Kondiční a koordinační cvičení
- Rytmický pohyb a tanec
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Kotoul vzad, stojka u žebřin a přeskok
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Kotoul vzad, stojka u žebřin a přeskok jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-002 Tvoří varianty pohybových dovedností podle zadání, své fantazie, hudebního a rytmického doprovodu, podle účelu pohybových činností, společně zvolené taktiky hry, soutěže.
- CZB-TEV-002-ZV9-006 Používá osvojované tělocvičné názvosloví, správně reaguje na pokyny, povely, smluvená gesta a signály, samostatně řídí skupinu při pohybové činnosti.
Učíte Kotoul vzad, stojka u žebřin a přeskok trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.