Přeskok bedny, kotoul vazba a kladina
Žáci přeskakují nízkou švédskou bednu, vážou kotoul vpřed se skokem a jdou po kladině nebo lavičce. Učitel pojišťuje; nářadí zůstává nízko, seskok je na žíněnku.
Průvodce tématem Přeskok bedny, kotoul vazba a kladina v předmětu Tělesná výchova pro 5. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Přeskok bedny, kotoul vazba a kladina (5. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 5. ročníku žáci navazují na přeskok lavičky a kotoul z nižších ročníků: přeskakují nízkou švédskou bednu (nebo její díl), vážou kotoul vpřed se skokem a procvičují chůzi a seskok na nízké kladině nebo lavičce. Nářadí zůstává nízko, dopad i seskok jsou na žíněnku a u přeskoku i na kladině stojí učitel v pojištění.
Cílem není výška nářadí ani „akrobacie“, ale jistý odraz, měkký dopad, plynulá vazba kotoule a klidná chůze s kontrolou rovnováhy. Žák podle svých možností volí náročnější nebo jednodušší variantu (přelezení místo přeskoku, kotoul bez skoku, chůze po lavičce místo kladiny). Splňuje výstupy CZB-TEV-001-ZV5-001 (osvojené gymnastické dovednosti) a CZB-TEV-001-ZV5-005 (pořadí u nářadí, pojištění, žíněnka, žádný běh k bedně mimo pokyn).
Hodina probíhá ve stanovištích nebo v krátkém okruhu: rozcvičení a nácvik odrazu, přeskok s pojištěním, vazba kotoule, kladina nebo lavička, závěrečné zklidnění. Učitel opravuje jeden prvek najednou a nenechá žáka opakovat přeskok, dokud není volná žíněnka a pojištění.
Předpoklady
- Přeskok lavičky, kotoul vpřed a chůze s rovnováhou na nářadí
- Kotoul vpřed na žíněnce
- Chůze, otočka a seskok z lavičky
- Přelezení bedny, podlezení a seskok
Klíčové pojmy
- Nízká švédská bedna
- Bedna nebo její díl je nízko; žák přeskakuje snožmo nebo odrazem z jedné nohy podle zadání, dopadá na žíněnku před učitele v pojištění.
- Odraz a dopad
- Odraz z krátkého rozběhu nebo z místa, paže pomáhají, kolena při dopadu pruží; žák se po dopadu nezastavuje tvrdě na propnutých nohou.
- Kotoul vpřed ve vazbě
- Po krátkém skoku nebo náběhu následuje kotoul vpřed na žíněnce; hlava se neopírá temenem, brada je u hrudníku, odraz i dovalení jsou plynulé.
- Kladina nebo lavička
- Chůze vpřed, případně jednoduchá otočka a seskok na žíněnku; nářadí je nízko, u seskoku nebo nejistoty stojí pojištění.
- Pojištění učitelem
- U přeskoku bedny a u kladiny učitel stojí tam, kde žák dopadá nebo ztrácí rovnováhu; další žák čeká, až je nářadí volné.
- Hygiena a pořadí u nářadí
- Cvičí se v obuvi nebo bosky podle sálu, na žíněnce nikdo nestojí v dráze dopadu, bedna se neposouvá bez pokynu (CZB-TEV-001-ZV5-005).
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák si myslí, že čím delší a rychlejší rozběh k bedně, tím lepší přeskok, a rozbíhá se přes čekající spolužáky.
Jak na to
Značkou vymez krátký rozběh, další start až po dopadu a odchodu z žíněnky; první pokusy z místa nebo ze dvou kroků s tebou u bedny.
Častá chyba
Při kotoulu se skokem žák dopadá na temeno a říká, že „skočil do kotoule“, místo dovalení přes záda.
Jak na to
Nejdřív kotoul z dřepu bez skoku, dlaně na žíněnku, brada na hrudník; skok přidej, až dovalení jde bez nárazu hlavy.
Častá chyba
Na kladině nebo lavičce žák kouká pod nohy a při ztrátě rovnováhy seskočí stranou mimo žíněnku.
Jak na to
Ukaž bod v úrovni očí na konci nářadí, žíněnku dej pod celé nářadí i k seskoku; jdi vedle a chytni za paži dřív, než seskočí vedle.
Častá chyba
Žák čeká těsně u bedny „na řadě“ a strká spolužáka, aby už skočil, protože „už to umí“.
Jak na to
Čekací čára dva tři metry před rozběhem; skáče jen na tvé „teď“, kdo strčí, jde na konec fronty a přeskok opakuje až s pojištěním.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: u nízké bedny a žíněnky žáci ukážou, kde stojí pojištění, kde čekají a kam dopadají, než kdo skočí.
- Jádro: nácvik odrazu a dopadu, přeskok bedny s pojištěním, vazba kotoule se skokem, chůze a seskok na kladině nebo lavičce.
- Reflexe: žáci řeknou jeden prvek, který už jistí (dopad, kotoul, chůze), a jedno místo, kde příště potřebují pojištění.
Nápady na aktivity
- Okruh tří stanovišť: nízká bedna s pojištěním, žíněnka na kotoul se skokem, lavička nebo nízká kladina se seskokem na žíněnku.
- Dvojice: jeden cvičí přeskok nebo chůzi, druhý stojí u čekací čáry a hlásí, až je žíněnka volná; role se střídají.
Hodnocení
Žák s pojištěním přeskakuje nebo přelézá nízkou bednu, dopadá na žíněnku s pružnými koleny a dodržuje pořadí u nářadí (CZB-TEV-001-ZV5-001, CZB-TEV-001-ZV5-005).
Žák předvede kotoul vpřed ve vazbě se skokem (nebo kotoul z dřepu) a chůzi se seskokem na nízké kladině nebo lavičce.
Související témata
- Přeskok lavičky, kotoul a rovnováha
- Kotoul vzad, svíčka a most
- Kotoul vpřed na žíněnce
- Chůze, otočka a seskok z lavičky
- Přelezení bedny, podlezení a seskok
- Gymnastika: kotoul vzad, stojka a přeskok
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Přeskok bedny, kotoul vazba a kladina
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Přeskok bedny, kotoul vazba a kladina jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV5-005 Uplatňuje základní zásady hygieny a bezpečnosti při pohybových činnostech, svým jednáním předchází nebezpečným situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Přeskok bedny, kotoul vazba a kladina trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.