Úpoly: přetahy, pády a únik z držení
Deváťáci cvičí přetah lanem, pád na žíněnce a únik z držení zápěstí. Sílu dávkují, pouštějí na povel; není to boj ani kázání o sebevědomí. Po úpolech 5 minut protahují.
Průvodce tématem Úpoly: přetahy, pády a únik z držení v předmětu Tělesná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Úpoly: přetahy, pády a únik z držení (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Deváťáci v úpolech cvičí tři konkrétní situace: přetah lanem (nebo lanem mezi družstvy), pád na žíněnku a únik z držení zápěstí. Cílem je bezpečně dávkovat sílu, držet dohodnutá pravidla a na povel okamžitě pouštět — nejde o nácvik boje, souboj „kdo je silnější“ ani o výklad sebevědomí. Výstupy CZB-TEV-001-ZV9-001 a CZB-TEV-001-ZV9-005 se naplňují tím, že žák dovednost provede podle svých možností a dodrží hygienu i bezpečnost na žíněnce a u lana.
Přetah probíhá na volné podlaze nebo trávě s vyznačenou čarou; pád a únik jen na žíněnkách, bez bot s tvrdou podrážkou, s volným prostorem kolem. Únik z držení zápěstí se učí jako předem dohodnutý cvik ve dvojici: jeden drží, druhý se uvolní smluveným pohybem, oba zastaví na píšťalku. CZB-TEV-002-ZV9-009 se projevuje čestným soupeřením — nepřetahovat přes bolest, nestahovat soupeře na zem mimo pádovou plochu, respektovat slabšího partnera.
Po úpolech následuje přibližně pět minut protažení ramen, předloktí, zad a stehen. Žák, který nemůže přetahovat nebo padat, plní roli rozhodčího, časoměřiče nebo pojišťuje prostor u žíněnky.
Předpoklady
- Přetahy, přetlaky a pády na žíněnce v 6. ročníku
- Úpoly: pády, přetahy a přetlaky v 7. ročníku
- Úpoly: přetah lanem, přetlak a pád v 8. ročníku
- Pokyn stát a pouštět na píšťalku
Klíčové pojmy
- Přetah lanem
- Dvě strany táhnou lano proti sobě; síla se dávkuje, paty a kolena pracují, trup se nenaklání nekontrolovaně. Na povel se lano pouští, nikdo ho nenavíjí na ruku.
- Pád na žíněnku
- Řízený pád ze stoje nebo z kleku: brada u hrudníku, ruce tlučou do žíněnky vedle těla, ne za záda. Cvičí se jen na žíněnkách s volným okrajem.
- Únik z držení zápěstí
- Dohodnutý cvik ve dvojici: držící partner sevře zápěstí, druhý uvolní ruku smluveným pohybem (např. kruh směrem k palci držícího). Bez škrcení, bez chytání krku a bez pokračování do zápasu.
- Povel pouštět
- Píšťalka nebo slovo „pustit“ znamená okamžité uvolnění lana i úchopu. Kdo nepustí, přetah nebo únik se zastaví a dvojice se vymění.
- Dávkování síly
- Žák táhne a drží jen tak, aby partner udržel rovnováhu a mohl cvik dokončit. Přetah přes bolest, strhávání na zem mimo žíněnku a „dokončení“ úniku pákou se neprovádí.
- Role rozhodčího
- Žák mimo cvičení hlídá čáru u lana, prostor u žíněnky a dodržení povelu. Není divákem ani komentátorem soupeřů.
- Protažení po úpolech
- Asi pět minut statického protažení předloktí, ramen, zad a stehen hned po přetahách a pádech, bez dalšího soupeření.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Žák po úniku z zápěstí pokračuje chycením druhého za krk nebo strčením, „aby to bylo jako sebeobrana“.
Jak na to
Zastav cvičení, zopakuj, že končí uvolněním úchopu a odstupem. Další pokus jen s rozhodčím u dvojice; při opakování vyměň role a skonči u držení.
Častá chyba
U přetahů lanem si někdo omotá lano kolem dlaně nebo zápěstí, „aby to líp drželo“.
Jak na to
Okamžitě zastav přetah. Ukaž úchop palcem nahoru, lano jen v dlani. Kdo omotal, jde na řadu rozhodčího, než znovu táhne.
Častá chyba
Při pádu dává žák ruce dozadu za tělo, „aby se zachytil“, nebo padá mimo žíněnku.
Jak na to
Vrať se k pádu z kleku: tlesk rukama vedle stehen na žíněnku, brada u hrudníku. Stojící pád povol až když tlesk sedí a dopad je celý na žíněnce.
Častá chyba
Silnější žák v přetahu „dotáhne naplno“, i když slabší už klouže nebo křičí pouštět.
Jak na to
Pískni, lano na zem. Připomeň, že pouštění je povinnost, ne slabost. Další kolo s vyrovnanějšími družstvy nebo s limitem „táhnout jen do naklonění trupu“.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: krátký přetah lanem na čáře s jasným povelem pouštět, bez pádu a bez úniku.
- Jádro: pád z kleku na žíněnce, pak únik z držení zápěstí ve dvojici na píšťalku; síla jen do dokončení cviku.
- Reflexe: pět minut protažení; žáci řeknou, kdy museli pouštět a kde hrozilo vyjetí z žíněnky.
Nápady na aktivity
- Stanoviště: družstvo u lana s rozhodčím na čáře, dvojice na žíněnce střídá pád a únik z zápěstí, po dvou kolech výměna.
- Řízený únik: držící partner počítá do tří, druhý se uvolní k palci; na píšťalku oba pustí a ustoupí — tři čistá opakování, pak výměna rolí.
Hodnocení
Žák na povel pustí lano i úchop zápěstí a provede pád na žíněnku s tleskem rukou vedle těla, bez pokračování do zápasu.
Při přetahování a úniku dodrží prostor, hygienu (cvičení na žíněnce, bez omotání lana) a po činnosti se protáhne.
Související témata
- Úpoly: přetah lanem, přetlak a pád
- Úpoly: pády, přetahy a přetlaky
- Přetahy, přetlaky a pády na žíněnce
- Gymnastická sestava na nářadí
- Kondiční okruh po turnaji
- Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Úpoly: přetahy, pády a únik z držení
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Úpoly: přetahy, pády a únik z držení jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
- CZB-TEV-002-ZV9-009 Naplňuje při pohybových činnostech některé olympijské myšlenky – čestné soupeření, respekt k odlišnostem, podpora znevýhodněných osob, ochrana přírody, uplatňování práv a povinností vyplývajících z různých rolí.
Učíte Úpoly: přetahy, pády a únik z držení trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.