Plavání: vytrvalost, způsoby a štafeta
V bazénu žáci plavou vytrvalostní úsek kraulem, prsy i znakem, střídají se ve štafetě a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku, plave s ní; výstup po žebříku.
Průvodce tématem Plavání: vytrvalost, způsoby a štafeta v předmětu Tělesná výchova pro 9. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Plavání: vytrvalost, způsoby a štafeta (9. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V bazénu žáci 9. ročníku plavou vytrvalostní úsek kraulem, prsy i znakem, střídají se ve štafetě v pruhu a hrají honičku omezenou lanem pruhu. Cílem je uplatnit osvojené způsoby v delší zátěži a v týmové činnosti (CZB-TEV-001-ZV9-001) a zvolit tempo, které unesou bez zastavení uprostřed dráhy (CZB-TEV-001-ZV9-003). Kdo potřebuje desku, plave s ní; výstup je po žebříku, ne přes okraj bez jištění.
Hodina spojuje vytrvalost, střídání způsobů a předání ve štafetě: další plavec vyráží až po dohmatu předchozího. Honička v pruhu procvičí změnu směru a odhad vzdálenosti ve vodě, ale zůstává v jednom pruhu. Hygiena, počítání hlavy a zákaz skoku do obsazeného pruhu patří k bezpečnému chování na koupališti (CZB-TEV-001-ZV9-005).
Učitel zadá vzdálenost nebo počet bazénů podle úrovně skupiny, ne jedno tempo pro všechny. Slabší úsek zkrátí nebo doplní deskou na nohy, zdatnější přidají další bazén stejným způsobem. Po zátěži následuje klidné vyplavání a výstup po žebříku.
Předpoklady
- Obrátky, vytrvalostní úsek a štafeta v pruhu
- Prsa, kraul a předání ve štafetě
- Technika kraulu a znaku v pruhu
- Kraul, znak a hry v pruhu
Klíčové pojmy
- Vytrvalostní úsek
- Souvislé plavání zadaného počtu bazénů stálým tempem; cílem je dohmátnout bez stání u stěny a bez sprintu od startu.
- Kraul
- Střídavé záběry paží, kop nohou a výdech do vody; na vytrvalost se dýchá pravidelně na určenou stranu, ne náhodně po každém tempu.
- Prsa
- Současný záběr paží a žabí kop; kolena se nerozjíždějí do stran pod hladinu tak, že brzdí, a hlava se zvedá jen k nadechnutí.
- Znak
- Poloha na zádech, obličej nad hladinou, střídavé paže; pohled ke stropu, pánev u hladiny, ne otočení na břicho uprostřed úseku.
- Štafeta v pruhu
- Družstvo plave po jednom; další startuje až po viditelném dohmatu předchůdce na stěnu, ne na odhad času.
- Honička v pruhu
- Honěná jen mezi lany jednoho pruhu; přelezení do vedlejšího pruhu je mimo hru kvůli srážce s jinou skupinou.
- Deska a výstup
- Deska je povolená pomůcka pro kop nebo odlehčení, ne trest; z vody se vystupuje po žebříku, ruce na madlech.
Časté miskoncepce
Častá chyba
Na vytrvalostní úsek vyrážejí jako na sprint a v druhé polovině stojí u stěny nebo přejdou na chůzi po dně.
Jak na to
Zadej tempo (např. počet temp na bazén) a zákaz zastavení; kdo nestíhá, zkrátí počet bazénů nebo vezme desku, sprint se nepočítá.
Častá chyba
Ve štafetě další skočí nebo odrazí, jakmile vidí spoluhráče přibližovat se ke stěně, ještě před dohmatem.
Jak na to
Předání jen po viditelném dohmatu; jeden žák z družstva hlásí „teď“ až po dotyku, falešný start se opakuje od stěny.
Častá chyba
Znakový úsek otočí na břicho na kraul, „protože je to stejná vytrvalost a rychlejší“.
Jak na to
Způsob je část zadání; znakový bazén se počítá jen v poloze na zádech, při otočení se úsek vrací od poslední stěny.
Častá chyba
Při honičce přelézají lano do vedlejšího pruhu, aby obešli soupeře.
Jak na to
Pruh je hřiště, mimo lana = mimo hru; před startem ukaž lana a žebřík, přestup se trestá výměnou rolí u stěny.
Jak učit
2–3 hodiny v bazénu
- Evokace: u okraje zopakuj způsoby, dohmat a výstup po žebříku, zeptej se, kdo povede úsek s deskou.
- Jádro: vytrvalostní série kraulem, prsy a znakem v pruhu, pak štafeta s dohmatem a honička jen mezi lany.
- Reflexe: u stěny žáci řeknou, který způsob drželi tempo a kde šli do sprintu nebo předčasného startu.
Nápady na aktivity
- Vytrvalostní kolo: 2 bazény kraul, 2 prsa, 2 znak; kdo potřebuje, jeden z úseků s deskou, výstup jen po žebříku.
- Štafeta 4×1 pruh s dohmatem a poté honička v tomtéž pruhu na píšťalku start/stop.
Hodnocení
Pozorování: dokončí zadaný úsek zvoleným způsobem bez stání uprostřed a bez otočení znaku na břicho.
Štafeta: další vyráží až po dohmatu; honička zůstává v pruhu, výstup po žebříku.
Související témata
- Plavání: obrátky, vytrvalost a štafeta
- Plavání: prsa, kraul a štafeta v pruhu
- Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
- Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
- Atletické závody: sprint, štafeta, skok, hod
- Kondiční okruh po turnaji
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Plavání: vytrvalost, způsoby a štafeta
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Plavání: vytrvalost, způsoby a štafeta jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-003 Samostatně uplatňuje osvojené postupy ke zlepšení či udržení své tělesné zdatnosti, duševní a sociální pohody, k překonávání námahy a obtíží spojených s tělesnou a psychickou zátěží.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
Učíte Plavání: vytrvalost, způsoby a štafeta trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.