Honičky, hry v kruhu a honěná

Žáci hrají honičky, rybičky, hry v kruhu a honěnou s jasným startem a koncem. Podle zadání vymyslí drobnou variantu (jiný honič, bezpečný domeček) a hned ji vyzkouší; nehrají fotbal ani basket.

Průvodce tématem Honičky, hry v kruhu a honěná v předmětu Tělesná výchova pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.

Připravit hodinu Všechny formáty

Klikněte a tvořte

Získejte přípravu zdarma

Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Honičky, hry v kruhu a honěná (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.

Připravit hodinu

Další formáty na jedno kliknutí

Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.

Honičky, hry v kruhu a honěná jsou v 1. třídě základní pohybové hry: žáci běhají, uhýbají, chytají a hledají bezpečí podle jednoduchých pravidel. Hodina má jasný start a konec (povely, značky, píšťalka), aby se hra nerozběhla do chaosu a aby všichni věděli, kdy se zastavit.

Osvojované dovednosti se uplatňují v individuálním běhu i ve společné hře (CZB-TEV-001-ZV5-001). Podle zadání žáci vymyslí drobnou variantu — jiného honiče, jiný bezpečný domeček — a hned ji vyzkouší (CZB-TEV-001-ZV5-002). Nehrají fotbal ani basket; jde o honičky, rybičky, kruhové hry a honěnou.

Pravidla jsou krátká a viditelná: kdo je honič, kde je domeček, kdy se smí vyběhnout. Žáci dodržují základní pravidla a reagují na zjevné přestupky (CZB-TEV-002-ZV5-007) a při hře respektují tempo a zájmy ostatních (CZB-TEV-002-ZV5-009).

Předpoklady

Klíčové pojmy

Honička
Jeden nebo více honičů chytá ostatní; chycený se stává honičem nebo jde na určené místo podle pravidla.
Honěná
Volný hon v ohraničeném prostoru s jasným startem a koncem; bez míčových sportovních her.
Hra v kruhu
Žáci stojí nebo běží po kruhu (rybičky, předávání místa); kruh drží skupinu pohromadě a usnadňuje střídání.
Start a konec
Povel nebo píšťalka zahájí a ukončí hru; bez toho se 1. třída rozbíhá a pravidla se ztrácejí.
Domeček / bezpečí
Předem ukázané místo, kde honič nesmí chytit; žáci ho nesmějí přenášet ani zvětšovat bez nového zadání.
Varianta podle zadání
Žák navrhne drobnou změnu (jiný honič, jiný domeček) a třída ji jednou zahraje; změna zůstává jednoduchá a bezpečná.
Fair play v honičce
Chytání je dotyk, ne strkání; uzná se chycení a střídá se honič, aby hráli všichni.

Tipy do výuky

  • Tip

    Než vyběhnou, ukaž honiče, domeček a čáru hřiště a teprve pak pískej start.

    Proč

    Prvňáci jinak začnou běhat dřív, než vědí, kdo chytá a kde je bezpečí.

  • Tip

    Po každé hře zastav na povel a znovu postav kruh nebo řadu na značkách.

    Proč

    Skupina se znovu srovná a další kolo má stejný start.

  • Tip

    Variantu vymýšlej jen jednu větu (jiný honič / jiný domeček) a hned ji zahraj.

    Proč

    Dlouhé vymýšlení kazí tempo; krátká změna splní tvoření varianty bez ztráty pohybu.

Jak učit

2–3 hodiny

  1. Evokace: v kruhu zopakuj povely start/stop a ukaž, kdo je honič a kde je domeček.
  2. Jádro: hraj honičku, rybičky nebo honěnou v krátkých kolech; jednu drobnou variantu vymyslete a hned vyzkoušejte.
  3. Reflexe: v kruhu řekni, co platilo (chycení, domeček) a kdo příště může být honič.

Nápady na aktivity

  • Krátká honička s jedním honičem a vyznačeným domečkem; po zastavení vystřídání honiče.
  • Hra v kruhu (rybičky / výměna míst) a potom jedna žákovská varianta: jiný honič nebo jiný bezpečný domeček.

Hodnocení

Žák běží podle pravidel honičky nebo hry v kruhu, zastaví na povel a uzná chycení.

Žák podle zadání navrhne jednu drobnou variantu (honič nebo domeček) a zahraje ji s ostatními.

Související témata

Zdroje

Co pro vás ScioBot připraví k tématu Honičky, hry v kruhu a honěná

Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Honičky, hry v kruhu a honěná jedním klikem.

Základní materiály

Interaktivní aktivity 14

K tisku a rozstříhání 8

Hry pro celou třídu 4

Očekávané výstupy

  • CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
  • CZB-TEV-001-ZV5-002 Tvoří podle zadání, své fantazie, hudebního či rytmického doprovodu varianty jednoduchých pohybových dovedností.
  • CZB-TEV-002-ZV5-007 Dodržuje základní pravidla jednoduchých her a soutěží, adekvátně reaguje na zjevné přestupky.
  • CZB-TEV-002-ZV5-009 Při pohybových činnostech jedná v duchu fair play, respektuje pohybové dovednosti, předpoklady a zájmy ostatních.

Učíte Honičky, hry v kruhu a honěná trochu jinak?

Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.

Napsat ScioBotu

Související témata