Chůze po čáře a stoj na jedné noze
Žáci dojdou po čáře, stojí na jedné noze a zkouší krátké zastavení v rovnováze. Cílem je jistota postoje ve hře na sochy, ne kladina ani akrobatické vazby.
Průvodce tématem Chůze po čáře a stoj na jedné noze v předmětu Tělesná výchova pro 1. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Chůze po čáře a stoj na jedné noze (1. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
V 1. třídě se rovnováha cvičí na zemi: žáci dojdou po čáře (čára na podlaze, páska, spára mezi dlaždicemi) a na značce se zastaví. Stoj na jedné noze je krátký — pár vteřin s pohledem vpřed, volná noha u kotníku nebo mírně vpřed, paže pomáhají udržet postoj. Cílem je jistota postoje, ne chůze po kladině ani akrobatická vazba.
Učivo navazuje na chůzi po stopě a na povely stát / na značky. Ve hře na sochy se stejný postoj opakuje po honičce nebo po chůzi: na znamení se zastavit a vydržet. Výstup CZB-TEV-001-ZV5-001 se zde naplňuje tím, že žák dovednost použije v jednoduché hře, ne tím, že předvede dlouhý výdržový stoj.
Prostor musí být volný, čára rovná a viditelná, pád měkký (žíněnka jen u delší výdrže, jinak stačí volná podlaha). Kdo se kymácí, přistoupí druhou nohou a zkusí znovu — délka výdrže se neporovnává.
Předpoklady
- Žák se zastaví na povel a dojde na značku.
- Žák jde po stopě rovně, ne bokem ani úkrokem.
- Žák cvičí v tělocvičném úboru a ví, kde je volný prostor.
Klíčové pojmy
- Chůze po čáře
- Špička za patou nebo těsně vedle, pohled vpřed, paže od těla. Čára je na zemi, ne na nářadí.
- Stoj na jedné noze
- Opěrná noha mírně pokrčená, volná noha u kotníku nebo vpřed ve vzduchu. Výdrž krátká, na znamení.
- Hra na sochy
- Po chůzi nebo honičce se na povel zastavit a držet postoj. Kdo se pohne, znovu se rozchází.
- Značka a čára
- Start, cíl a místa k zastavení jsou vidět (páska, křída, kužel). Žák ví, kde skončit.
- Pád a přistoupení
- Když rovnováha padá, druhá noha jde na zem. Není to trest, následuje další pokus.
- Pohled a paže
- Oči na bod před sebou, paže do stran nebo v bok. Točení hlavy stoji škodí.
Tipy do výuky
Tip
Na podlahu nalepit jednu rovnou pásku od stěny ke značce; ukázat chůzi špička–pata po celé délce.
Proč
Celá třída vidí stejnou stopu a nemíří každý jinam.
Tip
Před stoje na jedné noze ukázat opěrné koleno mírně pokrčené a volnou nohu u kotníku, ne nataženou vysoko.
Proč
Žáci drží postoj kratší dobu, ale rovně, bez houpačky v koleni.
Tip
Hru na sochy vázat na píšťalku: chůze po čáře, hvizd, stoj na jedné noze do spočítání do tří.
Proč
Zastavení má jasný začátek a konec, nestojí se zbytečně dlouho.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: žáci dojdou po spáře nebo pásce a na značce se zastaví — kdo vydrží, je socha.
- Jádro: chůze po čáře špička–pata, pak krátký stoj na jedné noze s pažemi od těla; střídat nohy.
- Reflexe: v kruhu ukázat, která noha byla jistější, a zopakovat jeden stoj na tři doby.
Nápady na aktivity
- Chůze po čáře ke kuželu, na konci stoj na jedné noze do spočítání do tří, zpět druhou nohou.
- Honička v půlce tělocvičny, na píšťalku socha: stoj na jedné noze na nejbližší čáře.
Hodnocení
Žák dojde po čáře bez velkého vybočení a na značce se zastaví.
Žák krátce stojí na jedné noze (obě nohy vystřídá) a ve hře na sochy drží postoj do povelu.
Související témata
- Chůze, běh po stopě a honička
- Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
- Převlečení, pití a honička na start
- Skoky snožmo, po jedné a dopad
- Plazení, přelézání lavičky a podlézání
- Chůze, otočka a seskok z lavičky
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Chůze po čáře a stoj na jedné noze
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Chůze po čáře a stoj na jedné noze jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV5-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi osvojované pohybové dovednosti a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
Učíte Chůze po čáře a stoj na jedné noze trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.