Florbal 4v4 na dvě branky
Třída hraje florbal 4v4: přihrávka, střelba a návrat do obrany. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení hole zastaví míček. Brankář se střídá po dvou minutách.
Průvodce tématem Florbal 4v4 na dvě branky v předmětu Tělesná výchova pro 7. třídu: co mají žáci zvládnout, na co navázat a kde nejčastěji chybují. K tomu příprava na hodinu, pracovní list nebo písemka, které ScioBot připraví na jedno kliknutí přesně pro tento ročník.
Připravit hodinu Všechny formáty
Klikněte a tvořte
Získejte přípravu zdarma
Vyberte formát. Jedním kliknutím otevřete tvorbu na téma Florbal 4v4 na dvě branky (7. třída) — ScioBot ho připraví za vás.
Další formáty na jedno kliknutí
- Vytvořit: Pracovní list
- Vytvořit: Písemka
- Vytvořit: Aktivita
- Vytvořit: Prezentace
- Vytvořit: Kartičky
- Vytvořit: QR hra
Téma i ročník jsou už vyplněné. Nic nepíšete — rovnou tvoříte.
Žáci v 7. ročníku hrají florbal 4v4 na dvě branky: přihrávka, střelba a okamžitý návrat do obrany. Navazují na driblink a minihry 3v3 a uplatňují širší spektrum herních dovedností v týmové hře (CZB-TEV-001-ZV9-001). Hokejka zůstává pod úrovní kolen; seknutí a držení soupeřovy hole se trestá, míček se zastavuje čepelí na zemi.
Brankář se střídá po dvou minutách, aby se vystřídali všichni a nikdo nestál dlouho v brance. Žáci označí přestupek (vysoká hůl, seknutí, držení) a řeknou, v čem pravidlo porušili (CZB-TEV-002-ZV9-007). Před hrou kontrolují chrántec, rozestupy a prostor za brankou; při srážce zastaví hru a ošetří situaci (CZB-TEV-001-ZV9-005).
Cílem hodiny není výsledek zápasu, ale opakovaný cyklus přihrávka–střela–návrat a dodržení bezpečné práce s holí. Učitel zastavuje hru krátkým povelem, ukáže přestupek na místě a hned obnoví 4v4.
Předpoklady
- Florbal 3v3: driblink, přihrávka a střelba na malé branky
- Florbal 3v3 na malé branky z 5. ročníku
- Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika bez míče
- Florbal: driblink, přihrávka a střelba na místě i v pohybu
Klíčové pojmy
- Hra 4v4 na dvě branky
- Čtyři hráči v poli na každé straně; útok končí střelou nebo ztrátou a následuje návrat do obranné poloviny.
- Přihrávka po zemi
- Míček jde čepelí k spoluhráči, ne nad kolena a ne přes celé hřiště naslepo.
- Střelba a návrat
- Po střele útočník nečeká u branky, ale běží zpět do obranného postavení.
- Hůl pod koleny
- Čepel i špička hole nesmí při hře vystoupat nad úroveň kolen hráče; vysoká hůl zastavuje hru.
- Seknutí a držení hole
- Úder do soupeřovy hole nebo držení čepele je přestupek; míček se zastavuje přiložením čepele, ne seknutím do hole.
- Střídání brankáře po 2 minutách
- Po dvou minutách jde brankář do pole a jiný žák do branky; střídání hlásí učitel nebo časomíra.
- Označení přestupku
- Žák umí říct, co se stalo (vysoká hůl, seknutí, držení) a proč se hra zastavila.
Časté miskoncepce
Častá chyba
„Když střílím, hůl může jít nad kolena, jinak se netrefím.“
Jak na to
Zastav hru, ukaž střelu zápěstím s čepelí u země; další tři střely jen takto, jinak gól neplatí.
Častá chyba
„Držím mu hůl, ať mi nesekne míček — to není faul, jen bráním.“
Jak na to
Pískni držení, nech oba ukázat volné čepele vedle sebe a obnov míč soupeři; další držení = vyloučení na minutu na lavičku.
Častá chyba
„Po střele zůstanu u jejich branky, ať dám dorážku.“
Jak na to
Po každé střele musí útočník doběhnout za středovou čáru, než smí znovu útočit; počítej návraty nahlas.
Častá chyba
„Brankář zůstane celou hru, je nejlepší v brance.“
Jak na to
Střídej po dvou minutách podle jmen na tabuli; kdo branku vynechá, jde do ní v dalším okně.
Jak učit
2–3 hodiny
- Evokace: 3 minuty přihrávek ve čtveřici a jeden zákaz — hůl nad kolena končí výměnu.
- Jádro: 4v4 na dvě branky, brankář po 2 min, po střele povinný návrat; pískni seknutí a držení na místě.
- Reflexe: žáci jmenují jeden přestupek z hry a řeknou, jak se míček zastavuje bez seknutí.
Nápady na aktivity
- Hra na dvě branky s pravidlem „střela–návrat“: gól platí jen když všichni čtyři útočníci po střele přeběhnou střed.
- Kolotoč brankářů: každé dvě minuty píšťalka, nový brankář, pole se nepřerušuje déle než na výměnu vesty.
Hodnocení
Pozoruj v 4v4: přihrávka po zemi, střela s holí pod koleny a návrat do obrany (CZB-TEV-001-ZV9-001).
Žák po písknutí pojmenuje přestupek (vysoká hůl, seknutí, držení) a vysvětlí porušení (CZB-TEV-002-ZV9-007).
Související témata
- Florbal 3v3: driblink, přihrávka, střelba
- Florbal 5v5 na dvě branky
- Fotbal 4v4 na malé branky
- Basket 3v3 na jeden koš
- Kondiční okruh po florbalu
- Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a taktika
Zdroje
Co pro vás ScioBot připraví k tématu Florbal 4v4 na dvě branky
Interaktivní aktivity, které žáci spustí na tabletu či tabuli, tisknutelné kartičky a hry pro celou třídu – každý formát na téma Florbal 4v4 na dvě branky jedním klikem.
Základní materiály
-
Příprava na hodinu
Kompletní příprava s cíli, průběhem a aktivitami.
-
Pracovní list
List s úlohami, klíčem a variantou.
-
Písemka
Časovaná písemka s body a variantami.
-
Aktivita
Aktivita do hodiny, kterou žáci hned spustí.
-
Prezentace
Sada slajdů k výkladu a procvičení.
-
Kartičky
Materiál k tisku (kartičky, plakát, pracovní list).
-
QR hra
Interaktivní hra k procvičení tématu.
Interaktivní aktivity 14
-
Křížovka s tajenkou
Legendová křížovka, kde se ve sloupci skrývá tajenka. Skvělá na opakování pojmů.
10–20 min
-
Kartičky
Sada oboustranných kartiček na učení pojmů a definic. Žáci si je procvičí překlápěním.
5–20 min
-
Pexeso a spojovačka
Dvojice kartiček s obrázky, pojmy nebo příklady. Spojovačka, pexeso i volné třídění – ideální na slovní zásobu i opakování.
10–25 min
-
Rozhodovačka
Rychlé rozhodování mezi možnostmi s okamžitou zpětnou vazbou.
5–12 min
-
Otázky
Sada otázek s výběrem odpovědí; jedna nebo více správných. Okamžitá sebekontrola.
5–15 min
-
Vpisování
Žáci dopisují krátké odpovědi a ihned vidí, zda se trefili.
5–15 min
-
Rozřazovačka
Žáci přetahují kartičky do správných kategorií.
5–15 min
-
Rozbory
Žák přiřazuje značky k částem věty nebo výrazu — větné členy, slovní druhy, větné rozbory. Sebevyhodnocovací procvičování.
10–20 min
-
Označování
Žáci označují správná slova přímo v textu.
5–15 min
-
Doplňování textu
Žáci doplňují chybějící slova přímo do vět nebo krátkého textu.
5–15 min
-
Krok po kroku
Žáci řadí kroky procesu do správného pořadí.
5–15 min
-
Popis obrázku
Diagram s očíslovanými špendlíky. Žáci přiřazují popisky k částem obrázku — biologie, zeměpis, anatomie.
5–15 min
-
Přesouvání
Žáci přetahují kartičky do přesně určených slotů.
5–15 min
-
Čtení s porozuměním
Žáci čtou krátký text a odpovídají na otázky k jeho obsahu.
10–25 min
K tisku a rozstříhání 8
-
Páry
Kartičky se dvěma polovinami, které k sobě patří (např. datum–událost). Žáci je vystřihnou a párovají.
10–20 min
-
Výběr z možností (s tajenkou)
Kartičky s úlohami a třemi možnostmi. Písmena u správných odpovědí složí tajenku — žák si tak řešení zkontroluje sám.
10–20 min
-
Doplňování do vět
Věty s výběrem ze dvou možností uvnitř — žák zakroužkuje správnou.
10–20 min
-
Hra Riskuj
Kvízová hra se třemi podtématy a otázkami různé hodnoty — klasický formát Riskuj / Jeopardy.
15–30 min
-
Hra AZ kvíz
28 otázek na hexagonální hrací pole — cílem je spojit všechny tři strany.
15–35 min
-
Označ správnou možnost
Kartičky s otázkou a čtyřmi možnostmi — žák označí správnou (např. kolíčkem).
10–20 min
-
Já mám, kdo má …?
Kartičky s tvrzením a otázkou — žáci je čtou v kruhu a hledají navazující odpověď.
10–25 min
-
Hádej, kdo jsem
Kartičky s popisem osobnosti, věci nebo zvířete v 1. osobě — žáci tipují, o koho/co jde.
10–25 min
Hry pro celou třídu 4
-
AZ kvíz
28 otázek na hexagonálním hracím poli — cílem je spojit všechny tři strany. Včetně náhradních ANO/NE otázek.
15–35 min
-
Riskuj
Klasická hra se 5 kategoriemi a otázkami za 100–500 bodů — týmy soutěží o nejvyšší skóre.
15–40 min
-
Pexeso
Klasické pexeso s 10 dvojicemi (pojem ↔ popis) — dva týmy se střídají a hledají shody.
10–25 min
-
Šarády
Šarády se 12 úkoly (mluvení, kreslení, pantomima) — dva týmy hádají, kdo uhodne první, dostane bod.
15–30 min
Očekávané výstupy
- CZB-TEV-001-ZV9-001 Zvládá v souladu s individuálními možnostmi širší spektrum osvojovaných pohybových dovedností a uplatňuje je v individuálních a týmových pohybových činnostech.
- CZB-TEV-001-ZV9-005 Uplatňuje zásady hygieny a bezpečného chování při pohybových činnostech v prostředí sportovišť a přírody; aktivně předchází krizovým situacím a při jejich vzniku adekvátně reaguje.
- CZB-TEV-002-ZV9-007 Dodržuje základní pravidla her a soutěží, označí přestupky proti herním či soutěžním pravidlům a vysvětlí, v čem došlo k jejich porušení.
Učíte Florbal 4v4 na dvě branky trochu jinak?
Popište ScioBotu vlastními slovy, co s žáky chcete zvládnout a kolik máte času. Materiál přizpůsobí vašemu ŠVP, třídě i žákům se speciálními vzdělávacími potřebami.
Související témata
-
Turistický výlet a běh terénem
Třída jde na turistický výlet nebo delší běh terénem: mapa, značky, pití, vrstvení a tempo skupiny. Pohyb je celá hodina v terénu, ne plán režimu po ZŠ na papíře.
-
Atletický víceboj: běh, štafeta, skok, hod
Třída v jedné hodině běží sprint, štafetu, skáče daleký a hází míčkem nebo koulí. Stanoviště obíhají jako závod, který se hraje, ne jako zápis do tabulky; kdo potřebuje kratší úsek, běží ho.
-
Kondiční okruh stanovišť po hře
Po minihře 3v3 žáci oběhnou okruh: dřepy, přeskoky, hod medicinbalem, běh slalomem a výdrž v prknu. Na konci 5–8 minut protahují; okruh není přednáška o zdatnosti.
-
Hra 3v3 a 4v4: přihrávka a jednoduchá taktika
Třída hraje invazní i síťové minihry 3v3 a 4v4. Před zápasem se domluví na jednom signálu (kdo jde do střely) a hned ho zkouší; fotbal, basket i florbal tu zůstávají jednou skupinou her.
-
Florbal 5v5 na dvě branky
Třída hraje florbal 5v5: přihrávka, střelba a přesilovka po faulu. Hokejka nesmí nad kolena; seknutí a držení končí ztrátou míčku. Brankář a křídla se střídají za běhu.
-
Honička na píšťalku: stát, v kruh, na značky
Třída hraje honičku a na píšťalku zmrzne, běží na značky nebo se sejde do kruhu. Povely se učí za běhu, ne vsedě; kdo nestihne zastavit, jde na krátkou pauzu a znovu se zapojí.
-
Basketbalový turnaj 5v5 a 3v3
Deváťáci hrají turnaj basketu 5v5 a 3v3: driblink, přihrávka, střelba a střídání za běhu. Týmy se točí po zápase; cestování a strkání zastaví hru. Není to prezentace o sportovním dění.
-
Plavání: kraul, znak a hry v pruhu
V bazénu žáci plavou kraul a znak, zkouší obrátku u stěny a hrají honičku v pruhu. Kdo potřebuje desku nebo ploutve, plave s nimi a zůstává v pohybu celou dobu.